| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 3 4 ... 19 20 »
Показано 16-30 из 300 сообщений
0
285. Валентин
(25.03.2025 07:17)
В процессе производства с.рия еще раз убеждаюсь,что в игре присутствует вредный модуль или ограничитель. Теперь по порядку. создаю триггера для появления динамических групп. Триггер типа event .Срабатывание по дистанции. Обьект срабатывания - сторона 0 - страна моя -лодка моя- .Всего таких триггеров 7 штук на всем пути. Создал. играю. Первые три триггера отрабатывают отлично. Но четвертый отрабатывает(пишет рапорт) но функцию свою не выполняет. Вот блин думаю ошибся. Открываю редактор и проверяю триггера. И что вы думаете ? Первые три в норме а остальные (продолжение след постом)
|
0
284. Валентин
(24.03.2025 00:37)
Пока возился с триггерами. Пытаюсь интуитивно понять их работу. Вот пример. Создаю триггер привязаный к сухогрузу. Радиус 5нм. В начале выбрал dastination .Обозначил в списке свою лодку .Скорость и глубина -1. Тип триггера event. Подхожу на 4нм - не сработал. Смотрю стоит птичка в "Return to base". Убрал. Триггер сработал . Хотел обозначить сухогруз как базу для своей ПЛ . Не нашел как. Но для чего то этот "Return to base" нужен.? Пробовал с самолетом срабатывает в обоих случаях даже без возвращения на аэродром. Вот и думаю сейчас как это реализуется.
Ответ: "Return to base" относится только к авиации. |
0
283. Валентин
(23.03.2025 20:09)
Еще хочу реализовать каким то образом дозаправку вооружения и ремонт в процессе мисии на каком ни будь участке моря. (иногда не хватает торпед ,ракет или неисправность оборудования) Нашел в скриптах скрипт загрузки .попробовал с самолетом. Загружает. А вот подлодку не загружает вооружением. Там есть фишка "возврат на базу" но тут неясно как это реализуется. Идея в том,что бы к примеру подойти к сухогрузу и типа догрузить вооружение. я конечно еще повозюкаюсь с этим. может сам додумаюсь. Если знаете подскажите пожалуйста.
Ответ: Скрипт Refreshloadout работает только с управляемыми игроком АВИА-юнитами, увы. Скрипт автоматически срабатывает, если приземлиться на свою базу методом LandOn. |
0
282. Валентин
(23.03.2025 20:00)
Жаль,что подбор случайных пилотов не реализован в игре. С триггерами и скриптами я это делал но тогда пилот изначально прописан в миссии ,а это уже не то,что нужно. Ну что-ж так и будет. В другие миссии я просматривал,но некоторые вещи так и не понятны в реализации. я пытался создать условный триггер но у меня ничего не вышло.Разработчики вставили скрипты и триггеры в игру ,а для работы с ними явно нужно быть программистом или телепатом.  :D . Где бы найти толковое описание по триггерам и скриптам. в игре есть интересные но применить их пока не получается.
Ответ: Толковое описание по триггерам и скриптам найти невозможно из-за отсутствия такового. В стародавние времена можно было на форумах найти тех, кто мог бы всё объяснить, а сейчас почти не осталось таковых (кроме Ивана). Тут только сам, методом проб и ошибок можешь всё изучить, если не надоест это занятие. |
0
281. Валентин
(23.03.2025 14:57)
Вот ссылка на с.рий который я сейчас создаю. https://ru.files.me/u/mdqhgz5whf Он пока без описания и подробностей.Смысл в многозадачности с.рия. по сути надо заступить на дежурство ,выйти из пролива на север,затем зайти в маленький зеленый круг (будут созданы береговые бастионы).контейнеровозы везут туда нужное. Каждый круг побольше активизирует кучки врагов, но и уничтожение некоторых врагов вызовет разные неприятности типа вертолетов и пр. Затем нужно идти на север через красные круги .Там будет сопротивление посильнее .Цель выйти к острову на севере и там всех потопить.(пока в с.рии этого нет -увы не успел добавить) Думаю скоро завершить его.
|
0
280. Валентин
(22.03.2025 08:21)
Сейчас создаю более завернутую сложную миссию с авиацией и прочими добавлениями. после проверочного прогона у меня возник вопрос к опытным игрокам. Как подобрать с воды пилота который плавает в лодке и ждет? Увы в с.рии это прописать не получится поскольку неизвестно какой из 60 (наших)самолетов собьют и уцелеет ли пилот. 5 раз проигрывал один участок с.рия и только в 3 после сбития пилот приводнялся и то с разных самолетов.Я к нему подплывал вплотную и даже всплывал на поверхность но пилот никак не переходит в лодку. Подскажите как это сделать. Своих бросать посреди океана нельзя.
Ответ: Такие штуки не предусмотрены в игре. Но это можно обыграть с помощью триггеров и скриптов. Задаёшь триггер на приближение к пилоту на нужное расстояние и когда он срабатывает, то выполняется скрипт "удалить объект пилот" и выдаётся сообщение "Подобрали на борт...". Причём, можно ограничить время, в течение которого можно подобрать пилота, а если опоздал, то вывести сообщение "Не успели, утонул бедолага". Вообще, чтобы разобраться в механике, хороший совет: загружаешь в редактор уже готовые миссии или миссии из кампаний и смотрищь как там всё это устроено. |
0
279. Валентин
(22.03.2025 06:57)
я тут начал разбираться с триггерами и многое не могу понять . В чем разница -approch- и -dastination- в игре? Иногда триггер срабатывает правильно по дистанции , а иногда не срабатывает вообще. А если ставлю -approch- то отрабатывает. Ну совсем не понятны правила взаимодействия триггеров. Например ,что означает -aggregate- не ясно и какие условия его выполнения? Увы к сожалению в и-нете я не нащел толкового описания условий размещения триггеров. Еще интересуют скрипты. С частью их я разобрался но очень многое в тумане. Хотелось бы слепить триггер по сложному условию .Например если пришел в точку то одно действие а если не пришел то другое.Ну как то так.
Ответ: Я ниже скидывал ссылку на перевод руководства по редактору миссиий, там про это написано. Ну или в оригинале на аглицком языке читай. |
0
278. Валентин
(22.03.2025 06:40)
Ув. Грохот. Я руководствовался только целью разложить в миссии последовательность появления групп на всем пути следования ПЛ на север. Думаю если снести сразу все платформы в миссии появится очень много кораблей и игра может повиснуть в длительное раскладывание этих групп и возможен вылет игры. К тому же там есть несколько триггеров встроенных в группы и активизируют дополнительные ПЛ (друж.) которые так же идут к вашей цели.Им можно помогать или использовать их как отвлечение врагов от вашей лодки.Я пока пытаюсь разобраться как работают триггера. Увы многое неясно.
|
0
277. ГРОХОТ
(18.03.2025 22:27)
Большое спасибо Валентин - к Вашей миссии нет описания. С названием на русском языке возникли проблемы. Пришлось переименовать. В итоге запустил сегодня первый раз в конце рабочего дня. Толком и не посмотрел даже. Миссия должна быть именно на ПЛ? На сколько я понял там стоит свободный выбор лодок. Значит теоретически я могу взять любой РПКСН и баллистическими ракетами вынести Ваши OilRig к которым, вероятно, прикручены триггеры.
|
0
276. Валентин
(16.03.2025 18:10)
Уважаемый Грохот . я тут на скорую руку слепил с.рий с динамическими группами и запускающими их триггерами. Получилось на мой взгляд весьма неожиданно для меня самого.миссию проходил неделю и два дня.Цель добраться до аэропорта на севере уничтожив по дороге все и всех.Не судите строго я это делал только для изучения взаимосвязи триггеров и групп.У меня еще есть вопросы по триггерам но об этом позже.вот ссылка на мой с.рий. https://ru.files.me/u/x7s9ksczns
|
0
275. ГРОХОТ
(14.03.2025 20:43)
Валентин, не забывайте, что редактор это часть ИГРЫ, а не МОДа. Игре, на минуточку, 20 лет... Тогда и таких возможностей было с избытком. Конечно в современных играх есть гораздо большие возможности и меньше условностей с редакторами миссий и модами, но тогда все что есть в игре было даже не на уровне тех технологий, но на уровне условного "завтра". На момент выхода игры я в редакторе создавал с.рии имитирующие битвы флот на флот. Жаль, что тогда я слишком мало знал о флотах. И жаль, что тех с.риев не осталось, дабы сейчас их скорректировать. Сейчас задумался о освоении редактора и создании миссий (в том числе с триггерами). Но пока есть и работа и семья и другие увлечения + работа над таблицей по юнитам.. Потом может быть...
|
0
274. Валентин
(14.03.2025 03:04)
Создавая с.рии с появлением динамических групп обнаружил одну особенность. Если нужно,что бы пристегнутый к кораблю динамической группы триггер отработал ,нужно его так же как и корабли вставить в эту группу. Например триггер по уничтожению корабля для вызова следующей группы не отработает если не будет в составе группы к которой принадлежит корабль. Игра считает триггер таким же независимым обьектом и при добавлении корабля в динамическую группу триггер нужно добавить в группу вручную. Увы недостаток редактора.
|
0
273. Валентин
(08.03.2025 13:20)
Я все таки не оставляю надежду создать свой корабль или подлодку и продолжаю изучать БД. Вот вроде все изучил за исключением некоторых полей . Например паинт- валуе . И исходные уровни непонятны -это уровни редактируемой лодки или уровни ее обнаружения противником? Вот прикладываю фото областей которые пока негде уточнить.Может Вы сможете хоть как то растолковать это.?Уж очень хочется слепить свой кораблик. https://ru.files.me/u/f7962tc6ve
|
0
272. Валентин
(06.03.2025 17:30)
Спасибо,что подсказали про динамические группы. Игра стала весьма интересной и самое главное многозадачной. Динамика в корне меняет геймплей в лучшую сторону. Теперь есть фактор неожиданности даже в с.риях которые сам создавал. Вылетов по переполнению стеков больше нет.Переделываю все свои с.рии на динамику.К стати AI юниты стали вести себя весьма непредсказуемо и на мой взгляд гораздо осознанно словно для этих вариантов прописаны другие доктрины. Признаюсь удивлен и впечатлен.
|
0
271. Валентин
(05.03.2025 05:49)
колонке поставить к примеру -2- то в начале игры обязательно будут присутствовать 2 корабля из этой группы.Лично я создал для каждой группы отдельный обьект не входящий ни в одну (это важно)динамическ. группу.Например н.вышку и привязал к нему триггер по уничтожению который запускает соответствующую группу.уничтожив вышку активирую появление кучки врагов. К стати в таком режиме юниты намного активнее чем в обычных с.риях и воюют более агрессивно.Когда в группе 50 и более кораблей она появляется медленнее (по одному) но вылетов нет. Я хоть этому рад.
|
|
|
|