Вторник, 13.01.2026
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 3 4 5 ... 19 20 »
Показано 31-45 из 295 сообщений
0  
265. Валентин   (03.03.2025 13:18)
Понимаю. Увы я модификации делать вряд ли смогу.Просто было интересно как это все работает.Да и баги и разные странности наталкивают на размышление с целью исправить .Вот к примеру фрегат типа KIDD принимает в свой ангар 18 вертолетов В процессе игры были потоплены другие корабли иих вертолеты остались летать. Однако потом все успешно совершили посадку на этот корабль и заехали в ангар.Я наблюдал за этим и посмеялся. Но через пару часов они все 18 взлетели и пытались атаковать. biggrin
Ответ: Сколько таких багов в игре поправлено (можно почитать историю в файле "!DWX_RA_1_51_OPFOR_INFO.TXT" в папке "Manual"). Уж казалось бы, всё что возможно исправить исправили, а постоянно вылезают всё новые и новые, да ещё некоторые просто физически невозможно поправить. Так и живём...

0  
264. Валентин   (02.03.2025 21:39)
Зашел я в быстрые миссии .Да там есть скоростная но это надводное судно. я хотел создать типа инопланетное подводное судно. А если получится попробовать сделать его универсальным. Т.Е. летающим . в том смысле,что бы оно могло быстро перемещаться под водой на любых глубинах и затем смогло вылетать в небо. ( в каком то фильме видел подобное). я понимаю ,что я фантазер немного.Интересно достижение такой цели.Вот потому и начал осваивать БД и файлы доктрин. Вот если бы Иван где ни будь разместил подробное описание редактора БД было бы очень здорово.
Ответ: Сделать подводное судно летающим невозможно, т.к. механикой игры это не предусмотрено в принципе. Иван смог сделать самолёт-амфибию Бе-12, но это потребовало много усилий и времени. Чтобы сделать управляемую платформу недостаточно знать БД и доктрины, необходимо а)понимать работу ЕХЕ и DLL игры и б)уметь их модифицировать. Описание этой кухни не будет опубликовано, т.к. давно уже принято решение не давать всяким шустрым деятелям (которые регулярно появляются время от времени) возможности делать "свои" кривые моды на основе RA.

0  
263. Валентин   (02.03.2025 15:51)
У меня есть еще один вопросик. Подскажите как сделать в редакторе ,что бы группы кораблей появлялись в игре после определенного времени. Это нужно исключительно для снятия нагрузки процессора. Или по триггеру например , :Напал на какой то порт, всех там утопил и сжег,но они вызвали помощь. И кучка кораблей выплывает и гоняет меня за причиненный ущерб. Ну типа такого. Если держу все корабли на карте загрузка очень большая .
Ответ: Опять же, в папке "Manual" лежит руководство по редактору миссий "SCS-DW_Mission EditorManual.pdf". Там можно посмотреть как с помощью триггера можно вызвать скрипт для показа юнитов, созданных как динамическая группа.

0  
262. Валентин   (02.03.2025 15:39)
Премного Вам благодарен за разьяснения. Ожидаю выхода 1,52. А пока корчу эксперименты с базами.CrazyIvan хорошо описал часть параметров БД и это хорошо помогает. Мне к примеру весьма прикольно управлять корундом на всем протяжении его работы. (исключительно для удовольствия) я даже подумывал создать свою уникальную лодку (как он описывает) . Но там с сенсорами тяжело разбираться.Я хотел попробовать сделать скоростную лодку (типа инопланетян) ,однако если выше 45 узлов ее начинает мотылять в разные стороны . а где в игре эти зависимости увы пока не нашел.
Ответ: Скоростная управляемая лодка сейчас есть в игре - в быстрых миссиях в самом конце списка.
По Крунду (и по всему вооружению) лучше пользоваться мануалом (в папке "Manual" файл "MG-74_User_Manual.doc" и другие руководства)

0  
261. Валентин   (01.03.2025 21:34)
Похоже в игре есть ограничение на количество кораблей одновременно присутствующих на карте. Драка с 20 кораблями противника проходит успешно без вылетов. 10 раз тестил и все ок. На корундах комп тормозит после запуска 5ого даже с интервалом в 4 часа. Нужно ждать минуту пока обработается что то. При этом игра стоит но потом все идет нормально. Реакция AI на запуск Сталлионов по прежнему удивляет. Спецом развел корабли в самые дальние углы карты. Запускаю и все как один поворачивают на один и тот же угол и топят самый полный в течении 5 минут игрового времени.
Ответ: Специальных ограничений нет, можно и много юнитов ставить, в пределах разумного, конечно. Понятно, что если кучу кораблей поставить, то они выпустят ещё бОльшую кучу ракет/противоракет и движок игры захлебнётся считать это всё. Да и вообще, игра делалась не про битвы армий и флотов, а про тихую охоту на подводной лодке или на подводную лодку. По Сталлионам проблема выявлена и будет поправлена (в v1.52).

0  
260. Валентин   (01.03.2025 21:26)
Очень жду обновления 1,52. Понимаю работа тяжелая. Сам пытался разбираться с базами данных и доктринами.Но без разьяснений спецов увы сложно.Иногда вроде понятная вешь а в игре вообще отвечает,за что то совсем другое.вот к примеру параметр fuel в БД обекты отвечает еще и за управляемость торпеды. Я уменьшал и увеличивал этот параметр и получались весьма забавные вещи. Однако во многих обьектах этот параметр надо согласовывать с доктриной которая для этой модели. Жаль никто не может описать все параметры БД.Многое я вычитал на форуме который увы почему то заброшен давно.
Ответ: Да, в базе данных сейчас некоторые данные используются не по первоначально задуманному алгоритму, а совсем для других целей. Поэтому не зная как это сейчас устроено нельзя "тупо" что-то пытаться исправлять (как это ты с Корундом проделал). Конечно, бывают и опечатки - за всем не уследишь. Все параметры в БД сейчас может описать только один человек - CrazyIvan, другое дело захочет ли? К сожалению нормально работавший форум на www.redrodgers.com сейчас сломался, так что пока нет места, где народ мог бы общатся на тему DW.

0  
259. Валентин   (01.03.2025 17:51)
Уменьшил количество кораблей в с.рии. Игра шла почти в два раза дольше.Но при большом количестве торпед и ракет во время боя произошел вылет почти такой же но при этом процессоры загрузились на 90% и процесс обработки обработки звука (ЮСБ наушники) занял аж 30% .Че то в игре зацикливается или сильно большая очередь звуковых сигналов. пробовал не завершать процесс и весьма долго слушал доклады об обнаружении сигналов.может проблема с русской озвучкой?
Ответ: Проблема с внесёнными исправлениями в ЕХЕ и DLL игры.
Не всегда удаётся избежать возникающих при этом ошибок. У нас нет "штатных" бета-тестеров, исправлям по мере поступления репортов от игроков.
Сейчас идёт активная работа над v1.52, так что не обещаю, что для v1.51 будут исправления (но и не исключаю).

0  
258. Валентин   (01.03.2025 17:42)
С.рий создан в редакторе мною.подозреваю,что ошибка произошла от большого количества AI юнитов. у меня там два полных флота .американский и французский вместе со всеми подлодками.Ну еще штук 18 сухопутных обьектов . из них 7 аэродромов против акулы.Еще есть подозрение на модуль для "разбора полетов" .При относительно . активности AI там что то не успевает записываться. Как его отключить не знаю.Он не нужен.Как приложить сюда файлы не вижу.
Ответ: Грузи на любой файлообменник, например сюда:
https://ru.files.me/

0  
257. Валентин   (28.02.2025 17:05)
Вот обнаружил один из таких вылетов Подробности:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: DANGEROUSWATERS.EXE
Версия приложения: 0.1.0.4
Отметка времени приложения: 45b1069b
Имя модуля с ошибкой: StackHash_b2bd
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 00000000
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00000000
DANGEROUSWATERS.EXE осталась в памяти после закрытия приложения
Ответ: Нужен сценарий, в котором это воспроизводится, и условия возникновения вылета.

0  
256. Валентин   (26.02.2025 22:25)
Играя в игру я заметил одну странность при вылетах. К примеру загружаю сохраненку, играю минут 20-30 - происходит вылет. Процесс игры остается в памяти. Не выгружая старый процесс игры загружаю новую и снова эту же сохраненку. Далее доигрываю до конца без проблем. Похоже в ЕХЕ шник внедрен пакостный модуль который выносит игру. А оставшись в незавершенном процессе он на загруженный снова уже повлиять не может поскольку свою пакость уже выполнил. Жаль я не программист,что бы найти эту гадость и вырезать из игры. (У меня Акеловская)

0  
255. Валентин   (22.02.2025 12:02)
Спасибо. Уже качаю. Специально создам разной сложности миссии и опробую. Если что обнаружу отпишу тут.

0  
254. Валентин   (20.02.2025 16:18)
Устал от вылетов. старую игру снес. Установил новую. Пропатчил до 1.04 (как рекомендовано) Проверил. Все играет хорошо. Установил мод 1.51 как положено. Установил минипатч к 1.51. Играю . И вот новость!!! После загрузки второго сохранения игры ВЫЛЕТ! Ошибка -- БИТ МАП ФАЙЛУРЕ ЛОАД ---- . Ну блин что это ??? Второй раз вылет другой. Тупо исчезла моя лодка .Исчез значок и во всех окошках (скорости глубины и пр. ) черточки словно лодка уничтожена. При этом лодка исчезла совсем и с карты и с графического окна. В общем если не смогу играть поставлю игрухе вечный памятник и закопаю ее навсегда.
Ответ: Рано её ещё хоронить. Давай так попробуем:
- скачай архив по ссылке https://ru.files.me/u/bhfqgezspx
- распакуй вместо ранее установленного
- погоняй (если получится)...

0  
253. ГРОХОТ   (24.01.2025 21:06)
Многоуважаемый Jaf какая-то информация появилась про процесс работы над модом? Всё плохо? Иван бросил это дело? Или может решил туда ещё что-то эдакое прикрутить (о чём не писал ранее) и работа затянулась?
Ответ: 1)Информация не пропадала smile
2)Всё как всегда: исправляешь одно - вылезает другое...
3)Не бросил, но т.к. он влез очень глубоко, то процесс затянулся.
4)Собственно, само исправление глубинных косяков в движке игры (это ОЧЕНЬ сильно тормозит процесс) потянул, также, и полную переделку доктрин (что также требует времени).
Так что пока, слава Богу, процесс идёт, но конца ему ещё не видно.

0  
252. Валентин   (11.01.2025 17:27)
Я писал ранее об ошибке "бит мап еррор". Ошибка возникает не сразу. Если игра длится долго (даже сохраненная) на моделях корблей и всего прочего неожиданно пропадают текстуры.Т.е. модель становится белой . Это признак того,что игра готовится к вылету с ошибкой "бит мап еррор".
Кто ни будь подскажите как устранить эту проблему пожалуйста. Ошибка эта возникла после 1,50 обновления. Установка 1,51 увы не исправила проблему. Памяти у меня 16 Гигов.

0  
251. Валентин   (05.12.2024 19:12)
А редактор оказался полезен. После 1,49 обновления Корунд управлялся нормально. А вот после 1,51 при попытке выбрать корунд сразу идет обрыв управляющего кабеля. Открыл я базу данных обьектов и нашел там штук 12 корундов (разных) Выбрал тот что нужен и в разделе sim Type заменил значение с Sub на значение torp . И представьте себе корунд снова стал управляемым. видать при создании 1,51 случайно изменился этот параметр. Может кому пригодится эта инфа.


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2026