| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
0
75. Андрей
[_hawk_]
(18.04.2015 11:46)
Возможно ли уменьшить точность определения активным сонаром?
Ответ: Можно ли синус сделать чуть-чуть больше единицы? Ну очень нужно. |
0
74. Ermito
(05.03.2015 21:37)
Подскажите, пожалуйста параметры для утилиты cmpUtil.exe. Пытаюсь запаковать файлы обратно - выдаёт ошибку. Может быть что-то не так делаю.
Ответ: Для того, чтобы запаковать файл aaa.bmp в файл abc.grp надо делать так: cmputil abc aaa.bmp т.е. писать только имя файла grp без расширения. |
0
73. Андрей
[_hawk_]
(24.02.2015 23:03)
Где кроются записи из "Википедии" (Справка)? Некоторые данные не соответствуют действительности, например Обороты на Узел у Big Cruise Ship выше, чем написано.
Ответ: Запись кроется в файле BCShip.txt, который кроется в файле usnidata.grp, который кроется в папке Graphics. |
0
72. Андрей Самайчук
[Hawk]
(31.01.2015 13:19)
Смотрел фильм о подлодках по ИХ классификации Тайфун. Со слов подводников, лодка была оснащена некими дополнительными устройствами для рулежки на "пятачке", благодаря чему, могла развернуться, практически, на месте. Не знал. Иду в Гугл, он выдает такое - Два малошумных семилопастных гребных винта установлены в кольцевых насадках. Для маневрирования в стесненных условиях корабль оснащен подруливающим устройством в виде двух откидных колонок с гребными винтами на носу и корме. Получается Тайфун в DW сильно стеснен в этом показателе? Возможно ли технически реализовать улучшенную маневренность на минимальном ходу?
Ответ: Это называется "Выдвижная подруливающая винтовая колонка". Такое имеется на Тайфунах, Акулах, Ладе, Ясене, Борее. Фото: http://ra-dwx.narod.ru//vpk.jpg
В DW это реализовано на Перри в виде вспомогательных силовых установок (APU), но на лодки это поставить скорее всего нереально. |
0
71. Will
(24.01.2015 07:24)
Есть ли планы по добавьте проект 885 " Ясень " ?
Ответ: Опять двадцать пять... Много раз уже отвечал - есть мечты. Планов, времени и т.п. - нету. |
0
70. Андрей Самайчук
[Hawk]
(11.01.2015 19:57)
В новой версии мода 1.39 велась какая либо работа над эффективностью торпед (наведение), или эффективностью контрмер? Мы провели несколько боёв с бешеными взаимными перестрелками, какие редко бывают. Результат одного боя на 4 игрока - выпущено, в общей сложности, 34 торпеды и никто никого не потопил. Последующие оффлайн тесты показали существенную "тупость" торпед по сравнению с предыдущей версией мода. Хотелось бы услышать комментарий )
Ответ: "С торпедами никаких манипуляций не производилось. Все осталось как в предыдущих версиях. Возможно - влияние слоя. Зависимость чувствительности сенсоров торпед от наличия слоя - существенная. Ну и смотря какие были установлены общие акустичекие условия в сценарии - например Боттом Лимитед и песок, обрежут чувствительность сенсоров на 75%., Боттом Лимитед и Грязь на 50%. Ну а если мелководье и еще к тому же волнение моря выше 4 единиц - тоже даёт отвратительные результаты."
"Последующие оффлайн тесты показали": Тесты - в студию. |
0
69. Игорь
(27.12.2014 20:44)
Kilo при включении двигателей ведет себя неадекватно. При включении заднего хода двигается со скоростью 90 узлов. При СТОП машина - скорость где-то 20 узлов.
Ответ: Есть такое дело - остался лишний двигатель, предназначенный для режима аварийного всплытия АИ.
Надо скачать исправление и распаковать в папку Database. |
0
68. Андрей Самайчук
[Hawk]
(23.12.2014 13:32)
И второй вопрос. Можно ли сделать так, что бы при нажатии на TMA "Ввести решение" на навигационной карте оставалась линия-пеленг на цель?
Ответ: Ответ скорее будет отрицательным, т.к. нет никакого желания возиться с этим, зная что можно угрохать уйму времени с нулевым результатом. |
0
67. Андрей Самайчук
[Hawk]
(23.12.2014 13:20)
При игре с Авто командой, акустикам не составляет труда отметить на пассивном гидролокаторе шумы, например, по пеленгу 26, 27 и 28 (3 цели), при том, что играя без Авто команды, сделать это будет проблематично и зачастую невозможно. Происходит автоматическое смещение курсора. т.е. становится невозможно выделить находящиеся близко друг к другу (по пеленгу) контакты. Если контакт находится по пеленгу 26 а я отмечаю 24, то происходит автоподкрутка до 26. Это мешает, когда контакты находятся близко друг другу. В случае накладывания контактов один на другой отметить их вообще не возможно. Вопрос. Почему так и можно ли это поправить в сторону большей точности ручного выделения контактов?
Ответ: Такие "почему" возникают по любым вопросам, касающимся этой игры, и чем глубже вникаешь в механику игры, тем количество этих "почему" и "ну как так можно?" возрастает в геометрической прогрессии. Эти вопросы надо задавать разработчикам, но т.к. они давно забили на поддержку, то приходится самим ковыряться в этом. А т.к. исходников нет, то максимум что можно сделать - это что-то править в ограниченных рамках сырого кода. То, что можно поправить - делаем. Но мы можем изменить только то, что есть (и то не всегда), а вот добавить то, чего в коде нет практически невозможно. В данном случае могу только посоветовать не двигать курсор с зажатой кнопкой мыши (так он как раз и прилипает к отметкам), а перемещать мышь на один градус и затем только кликать левой кнопкой - так можно поградусно перемещаться. |
0
66. Андрей Самайчук
[Hawk]
(17.12.2014 22:13)
Я не говорил про АВТО ТМА, только хардкор. Разве не все так играют? Пример, вокруг меня начинает кружить Альфа... на навигационной карте я это увижу и пойму, что происходит, но что я увижу на TMA? - ничего конкретного. Сам факт того, что новые данные для стрельбы можно получить только через 2 минуты, сводит на нет активные действия... ближний бой. Повторюсь, за 2 минуты можно много чего сделать, в том числе уйти из точки А в точку Б, в то время как противник об этом узнает только через 2 минуты (используя расчет TMA).
Ответ: ОК. Нашли как это поправить, так что в v1.39 это войдёт. (Хотелось бы ещё мнение народа узнать по этому вопросу) P.S. Авто ТМА, естественно, тоже будет данные выводить через 1мин. |
0
65. Андрей Самайчук
[Hawk]
(12.12.2014 18:49)
Ситуация - все акустические системы подлодок запрограммированы на вывод отметок на TMA с интервалом 2 минуты. (про другие платформы не знаю, т.к. не использую их) Проблема - долгое вычисление местоположения и курса цели. Невозможность понять, в некоторых ситуациях, где именно противник и в какую сторону идет, например в момент его активного маневрирования и увеличения скорости. Я например использую TMA без кнопки "ввести решение", благодаря этому, на навигационной карте всегда есть точный пеленг на цель, а расстояние, взятое из TMA, держу в голове. Это гораздо эффективнее, чем "вводить решение" на управляемую человеком подлодку. Вопрос/предложение - сократить до минимума интервалы засечек на TMA. В текущем виде, его можно использовать только для не маневрирующих, мирных целей. Я правильно понимаю, что должно быть круглое число? Может быть поменять 2 на 1?
Ответ: Это число "зашито" в ехе, поэтому чтобы его изменить его надо сначала там найти. В каком оно там виде "зашито" - неизвестно, может в целом, может и нет. Они часто используют такую фишку: множат несколько "левых" чисел, чтобы в результате получить нужное. Для чего так делают - неизвестно. Единственное объяснение - запутывают код для невозможности модификации. Я, в принципе, могу это сделать, узнаю только сначала мнение Ивана по этому вопросу, т.к. без его одобрения не имеет смысла время тратить. ... Вот, собственно, и ответ: "АВТО ТМА дает точность расчета 75-80%. А увеличение скважность ничего не даст – просто отметка на нав.карте будет чаще обновляться. И даже если удастся например установить скважность 10 секунд, отметка будет скакать по нав.карте как бешеная, с места на место а точность показаний при этом останется прежней – т.е от увеличения скважности отметка не встанет как вкопанная на том месте где действительно находиться цель" |
0
64. Razum
(05.12.2014 23:41)
Кстати, тут товарищ, предложил, на мой взгляд, очень хорошую идею для лодок, которым не хватает ПУ - размножающиеся снаряды. Например, сейчас на Антее только 6 ПУ для гранитов, тогда как в реале 24, то можно было бы сделать счетверенные граниты для этих ПУ. Конечно, это не полноценное исправление, но это лучше, чем стрелять гранитами из ТА. Все равно использование гранитов подразумевают запуск залпом. Правда, такие счетверенные граниты вряд ли можно будет запрограммировать индивидуально, но это, имхо, меньшее из зол. А так сделать вылет фиктивного наряда, который потом пропадет, породив четыре гранита - и у нас вполне полноценный Антей!
Как вариант, если подобное, конечно, реализуемо, сделать 4 "разных" гранита - х1, х2, х3, х4. И доктриной, после пуска, сразу же перезаряжать аппарат на гранит "меньшей кратности".
Ответ: К сожалению нереализуемо. |
0
63. Razum
(05.12.2014 23:41)
Ну, я в принципе, это все понимаю, понятно, что соналисты без костылей не ходят... Я просто хотел узнать, что же все-таки этот сенсор делает... Активный перехват для ботов? А "все неправильно" - это я подумал про то, что у разных лодок один и тот же сенсор, хотя в реале такое вряд ли возможно, ну разве что на очень похожих лодках, типа разных модификаций Щук... Но чтоб на Варшавянке и Щуке-Б...
Ответ: Да, это костыль "активный перехват для ботов". |
0
62. Razum
(04.12.2014 23:55)
Залез я тут в БД, чтобы, не дожидаясь патча, пофиксить читерское определение дистанции по вражеским пингам... Лучше бы я этого не делал... Теперь мне кажется, что все плохо и не правильно. Например, что за сенсор 61? Который тоже вроде перехват пингов и может определять дистанцию, и стоит он чуть ли не на всех лодках...
Ответ: Вот не надо лезть туда, куда не следует... Многие параметры в БД введены для специальных целей и не соответствуют тому, для чего предназначены аналогичные "нормальные" параметры. В файле !DWX_RA_1_38_OPFOR_INFO.TXT специально об этом написано (но кто ж его читает?), поэтому очередной исследователь находит в БД кучу "багов". Справедливости ради надо сказать, что человеческий фактор никто не отменял и баги всё-таки в БД встречаются, поэтому спасибо всем, кто их обнаруживает и сообщает. Но в этом случае тревога ложная и всё ОК. |
0
61. Ermito
(29.11.2014 14:03)
Скажите, пожалуйста, где можно посмотреть информацию по шумности подлодок, и данные по чувствительности сонаров (если,конечно, такие данные где-то есть) ?
Ответ: В редакторе базы данных http://www.subguru.com/DW_missions/DWEdit1_7_4_1.zip параметр PassiveSonarSL - базовый уровень шума юнитов. Thrusts - установленные на юните "двигатели", дающие прирост к базовому шуму, зависящий от скорости юнита. Чувствительность сенсоров задана параметром Nrd. |
|
|
|