| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 19 20 »
Показано 121-135 из 295 сообщений
0
175. Submariner
(14.11.2019 00:28)
Awesome work guys! Can you fix that the german navy has the 212A too. Greetz
|
0
174. Stanislaw
(21.10.2019 18:04)
Privet!
Warm greatings, and a big thank You for all the hard work from Poland. With RA 1.49 just around the corner i have a question - can You fix the loadout for the polish Kilo class? All of the info I came across says that the sub uses only two types of Torpedo - 53-65KE for AsuW and TEST-71ME for wireguided ASW. So far in the game we have 53-65KE wich is ok, but the TEST-71 can only be used for ASuW. Additionaly we have the SET-65 (retired from the Navy) and Korund, which was never equiped… Thank You once more for all the work You put in the Project, BR Stanislaw
Ответ: Hi. Perhaps you are right, but this change will entail too much work, so for now everything will be established as is. |
0
173. ViceSergal
(13.09.2019 11:44)
Hi!
When playing with my friend this night and other nights, we were having trouble wiht sonobouys. It seems as if you can only pick up submarines from a very close distance, as in, <1NM else nothing in the slightest. This was a Akula at 5kts, running about 200metres down, no layer. Tried every American buoy from DiCASS to VLAD, no dice.
|
0
172. PatrickCui
(02.04.2019 19:17)
Hi my friend, this addon is really wonderful, I really enjoy it. However, when in F5 window,the sound of TU-142 is way too loud, can u manage to turn it down a little bit? And I think the engine sound in other staitions is good enough, really realistic, but the sound in F5 window really needs to be fixed.
Thanks
Ответ: Try decrease volume: Options->Sound->3D_Sound->SetOptimalValue |
0
171.
[Sauer]
(04.02.2019 15:02)
Не обижайтесь.  Кто-то же ведь сделал в своё время 16 каналов вместо четырех для сбрасываемых буев на вертолете. И тактику программирования вертолетов тоже. Никто же не станет в здравом уме утверждать, что это "просто, как координаты кнопок поменять". В любом случае спасибо за ответ, я всё понял. 
Ответ: Это не обида, это так, ворчание старческое 16 каналов - это переделанная станция Ориона, так что тут никакие кнопки не добавлялись, только графику немного поменяли. Это как раз без особых проблем применяется (например у Гепарда водопады от Сивульфа). Также и программирование вертолётов делалось исходя из того, какие данные и каким образом можно передавать в доктрину. |
0
170.
[Sauer]
(02.02.2019 14:32)
Здравствуйте! Есть несколько пожеланий: 1. Можно ли сменить алгоритм сброса заданной тактики АИ-вертолетов на нажатие кнопки-табло "HELO", например? Вернул управление вертолету - тактика сброшена, можно вводить новую. 2. На посту сонара вертолета кнопка "MARKER" теперь находится справа - теперь есть две свободные кнопки слева. Можно ли на них назначить функции "Stream" и "Retrieve" опускаемого гидролокатора? (например, 1 нажатие - функция активна, второе нажатие на ту же кнопку - функция прекращает свое действие) 3. Сейчас на посту сонара для поиска шумов нужно тянуть курсор в нижней части экрана, зажав его ЛКМ. Можно сделать так, чтобы курсор перемещался вращением колесика мыши? Спасибо!
Ответ: К сожалению, по всем пунктам - нет. Это не потому, что нам влом, а именно нереализуемо в рамках "ковыряния" готового кода. У многих почему-то складывается впечатление, что в игре можно изменить всё что угодно. Это возможно только в том случае, когда ты разработчик самой ИГРЫ - у тебя есть исходники, которые ты можешь поправить и скомпилить. В нашем случае "ковыряясь" в готовом коде мы можем немного поправить то, что есть, но добавить какой-то существенный функционал тут невозможно. Если кнопку перенесли, то это не значит, что теперь появилась свободная. Кнопка реализована одна, мы можем переместить её координаты, но добавить новую не можем - у нас нет исходников, которые можно исправить и скомпилить. Сброс по кнопке нереализуем ввиду того, что это событие (нажатие на кнопку) никак нельзя получить в доктрине. Сейчас, когда дорожную точку перетаскиваем на дисплее, тогда в доктрине меняется координата WayPoint, по ней и инициируется сброс тактики. Управление выдвижением гидролокатора реализовано на станции пилотов и мы не можем перенести его на пост сонара (да, мне тоже очень это неудобно, но селяви). Тоже самое с колесом мыши. |
0
169. Emrah Karan
(15.01.2019 07:11)
Hi Guys
Could you make please do the 209-class submarine of the Turkish Navy playable ?
Ответ: Hi. There are no plans for new drivable platforms. |
0
168. PIERO VECCIARELLI
(22.12.2018 15:26)
Goodmorning sir,
One domand: it is possible that the HMS Vanguard class will be made playable?
Tank for best work
Ответ: Hi. This is possible, but at the moment it is very unlikely, because there are no plans for new drivable platforms. |
0
167. Подводник Ися
(11.12.2018 19:17)
Здравствуйте, в DW в отличии от предыдущих игр на водопадных сенсорах маленький треугольничек, указывающий на нос подводной лодки, ошибочно обращён на 180 град назад. Треугольник этот нужен для быстрого определения направления лодки. Например, у лодки курс 40, так что на towed array мы должны увидеть треугольник посередине слепой зоны, а на деле он будет смотреть на 220 градусов.
Ответ: 1."в отличии от предыдущих игр" Предыдущая игра - SubCommand, там всё тоже самое. (Вот в пред-предыдущей 688HK индикатор показывал направление лодки.) 2."ошибочно обращён" Это с чего такое заявление? Читай мануалы - там написано куда направлен треугольник. |
0
166. Иван
(03.10.2018 20:17)
Ну если б я не выполнял условия "первая дочка не далее 5 км", ракета бы не занимала 400 метров. Все так и делаю, точка F - ближе 5 км от лодки, точка E в районе цели.
Ответ: Попробуй полностью удалить папку с игрой и переустановить заново. |
0
165. Иван
(01.10.2018 01:35)
Версия 1.45. После того, как включил отказы в ини-файле (они по договоренности с другими игроками были выключены), первая же ракета навелась на собственный корабль и - ура!, сбросила торпеду... Все остальные пуски были прицельными (по вражеской подродке), но безрезультатными.
Ответ: У меня не наблюдается такое поведение. Надеюсь ты правильно выставляешь маршрутные точки: F - не далее 5км от собственного корабля, а E в районе цели.
Непонятно как у тебя ракета на свой корабль навелась??? |
0
164. Иван
(30.09.2018 03:08)
Не работает Silex в противолодочном режиме. Высоту берет 400 метров, но торпеды в нужном районе не сбрасывает. Т. е. вообще не сбрасывает. Проверял как на Удалом, так и на Перри. Первая точка ближе 5000 м. по курсу корабля, цель тоже по курсу корабля, дальность 30 км. Раньше (примерно год назад) работал.
Ответ: У меня нормально работает. Версия RA 1.45 установлена? Если не отключена опция "отказы оружия", то возможны единичные (именно единичные) случаи запрограммированных поломок.
Что значит "Проверял на Перри"? У Перри нет ASW-ракет. |
0
Здравствуйте. Есть ли у Вас планы добавить P-8 Poseidon?
Ответ: Пока таких планов нет. |
0
162. Lysander
(01.09.2018 17:27)
Почему не указано что отказы оружия включены по умолчанию ? Я с полгода отыграл с ними когда у хоста были отключены, а теперь когда узнал что в одной строчке крылись все мои отказы (ссылаемые на баги мультиплеера) - подгорает. Можно как нибудь указать в первых строках чтобы люди по граблям одним и тем же не скакали ?
|
0
161. Skyfaiter
(12.07.2018 04:16)
Такой вопрос, можно ли поменять цвет у сигналов на узкополоснике и на широкополосные? У русских лодок мне не нравится зеленые шумы и частоты хотел бы поменять цвет, а не знаю как. Буду благодарен за помощь.
|
|
|
|